技術、会社経営、ビジネス、ゲーム開発 竹村也哉個人が関わる分野を網羅しつつ、人の役に立てることが書ければと思います。
段々わかってきた...
いいね、これ
とりあえず一度ActionScript3.0化したものをmxmlベースでFlex Builder用に書き直し。
Flexにした方がコードの量が全然少ない.... イイワ、これ
ただ軽量コンテナってどれだろう、とか、Treeコントロールの使い方がイマイチわからず調べものしたりとか、変な時間がかかってしまっているが,,,この山を越えたらこれの生産性は大分高そうだ.
変なエフェクト、瞬間つければ見た目かなりごまかせるのが、ゲーム屋的にはうれしいw
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