2012年11月29日木曜日

ios *.IPAのダウンロード速度

ここ数日TestFlightからのダウンロードが今までの10倍以上かかっていた。
理由が分からん。
下手したら1時間ぐらい待ってないと落ちてこない。

でも今朝からは早くなってる。

で、連動して不明だったのが、自前で作ったTestFlightもどきのサイトからのダウンロードも同様に時間がかかっていたのだが、いきなり今朝から今まで通りの速度に戻った。
http://ideawalk.net/

全然無関係の二つのサイトで、同じ機能が同時期に重くなって、同時期に早くなったって事は、むしろiosとかipaとかの方が何か昨日で劇的に早くなったって事なのか?

今後再発しなければいいんだけども…

2012年11月14日水曜日

MacのSafariの位置情報系のAPIがちゃんと動いてない気がする

http://ideawalk.net/ のタイムカードがちゃんと動かないので調べていた。
なんだかよくわからんのだが、最近のMacのSafariでは位置情報系のAPIがちゃんとうごいてないのか?

昔は動いていたしiPhoneでも動くのに..

http://www.html5.jp/tutorial/apicheck/geolocation-API.html
こちらでもSafari6.0だと100%にはならない

http://ggchop.appspot.com/static/geolocation-api.html
こちらもスクリプトもChromeなら動くのにSafariではtimeout.

ideawalkはtimeoutが起きてにっちもさっちもいかん。。

Wifiなら拾うのか?とか無茶なおもいつきでwifiだけにもしてみたけどやっぱり動かん。
なんなんだー...

結構web見てるとはまってる人はいるみたいなのだが...

2012年11月7日水曜日

眠い

風邪を引いている気がする。
会社の人が数日休む人が数名。

もうちょい気合いで乗り切ろう

2012年9月3日月曜日

仕事中

決まってない仕様についてコチコチ書き中...
なんだかうまくまとまらないのはコンセプトに問題があるような気がしながら一人ブレスト。

なんでまとまらないのか?
 −>きになるところはここなんだけど
  −>何がきになるのか?


。。。とかの思考ツリーとか書きつつやっております。
あー、まったくまったく。


2012年8月21日火曜日

FreemindをRetina対応させる方法


EclipseのRetina対応の方法をまねしてやってみたら普通にできた。

http://tdev.hatenablog.com/entry/2012/06/26/204553

綺麗になって満足


2012年8月19日日曜日

モバイル向け

モバイル向けbloggerアプリの評判悪いから使ってみる
んー、、確かにUI変かも。

2012年8月18日土曜日

github

そういや会社のVersion Control Systemをgithubへ移行してみた。
長期的にはいいことあると思う。

社員がgithubに親しむだけでも意味あるだろ。

Unity Asset Serverの方もなんとかしたい。

object file format unrecognized, invalid, or unsuitable

日本語情報が載ってないので書いておく。


IPAファイルをコマンドライン、つまりターミナルから作るのがLionの時はうまくいってて、マシン新調したらなんかうまくうごかんくなった。
他の人のとこは動いてるのでコチコチ確認。
stackoverflowとかみても、微妙に違う話が書いてある。

あまりよくわからないのだ CODESIGN_ALLOCATEという変数だか codesign_allocateだかのコマンドが昔のxcode?とかにはあって、普通に動くのが、最新環境だと存在してないらしい。なので、CODESIGN_ALLOCATEという変数を定義して、xcodeの下にあるcodesign_allocateを指定してやればいいとの事。
リンク先に書いてあるが

export CODESIGN_ALLOCATE="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/codesign_allocate"


と.bash_profileなりに指定しておけば動くようだ。
えー
みんなコマンドラインからIPAつくってねーのかよー
Jenkinsなり色々やるやん。
なんで日本語情報見つからんねんな

http://mobiledevelopertips.com/mac-osx/code-signing-error-object-file-format-unrecognized-invalid-or-unsuitable.html

2012年6月21日木曜日

仕事

多忙

直近でスマフォ関連のゲーム作ってる会社で暇なところなんか無いだろ、と思うが、忙しい。
Unityとか使って色々作ってるけど、Unityの仕事がちやほやされるのなんて今だけなんじゃ無いのかしら?とかビクビクしながらライセンス大量買いとかしている。

Pythonでサーバー書いてbooでクライアント書いてれば学習コスト低いぜ! とか主張してて、みんなその場では納得してくれるんだが、他の会社で同じ組み合わせで作ってるという話は微塵も聞かない。
おそらくそういう組み合わせで作ってるのは国内でも数社なんだろう…

というわけできっと俺は国内で片手に入るBooマスターだと思う(∩´∀`)∩ワーイ

2012年1月21日土曜日

そろそろ


去年は一年ゲームロアだったが、今年はプラチナエッグ。
大体昔の人とも連絡を取ってみたり、新しいクライアントがついたりと色々激しい動きだった。

過去のしがらみが色々あるので、そちらは現在進行形で解消中

大体方針定まってきたのだが
「常に新しいことをやり続ける」
「新しめの仕事はやり続ける」
「変化を起こすのを前向きに」

という自分のポリシーにもう少しで立ち返れそう。
ジャストナウだと、まだ引きずってることが多いなぁ。

そして40で気づいたのは「つきあう人は選ばないと駄目」だという事。
これから、社会全体として、個人とか会社とかの枠組みって変わってくると思う(今までよりもあいまいな方向にね)
そのとき結局残るのって人だし、俺個人のことを信用してくれる人と仕事をしていこうと思う。
信用してくれない人は、お金出してくれても結局関係が続かない。
こっちも「信頼されない前提」での話をすることになって、お金的にもロス。

こんな事は言われる前からわかってるよって人が多いんだろうけどなー。
まぁもうちょいぼちぼちやりつつ、スピードアップと業務拡大も目指しますわ